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Ancestors - Un jeu par le créateur d'Assassin's Creed

Paix et sérénité assassins.

Bien que le jeu auquel je vais vous parler n'a rien avoir avec Assassin's Creed, je voulais vous en parler sur le fait que ce jeu est créer par Jean François Boivin, le papa d'Assassin's Creed. En effet, Jean François Boivin vient de créer son propre studio de jeu intitulé Panache Digital Games.

L'histoire du jeu nous ramène 10 millions d'années en arrière, en Afrique, où nous ne jouons pas un personnage mais tout un clan d'homonidés. Après une intro le jeu vous pose alors cette question : "Serez-vous capable d’évoluer plus vite que la science ?". Autrement dit si le joueur est capable d'évoluer plus vite que l'on fait nos ancêtres. Au cours de vos aventures, vous allez pouvoir améliorer la motrocité des membres de votre clan. Par exemple, savoir utiliser des pierres pour apprendre à ouvrir une noix de coco.

Le jeu a aussi un aspect Survie, il faut survivre face aux animaux sauvages qui rôdent dans la forêt. Et votre personnage aura besoin de manger, boire et dormir. 

Au début du jeu votre personnage n'est pas encore omnivore, il se nourrira de fruits. Cependant vous allez devoir faire attention à ce que votre personnage pourrait ingérer, avaler un œuf peut provoquer des troubles, certains champignons peuvent causer des hallucinations et d'autres vous tuent. Vous aller pouvoir transmettre la capacité omnivore à votre descendance via son patrimoine génétique en goutant un peu tout dans la forêt jusqu'à savoir ce qui est bon et nocif.

Bien que le jeu vous demande au début de choisir le sexe de votre personnage vous pouvez zapper à tout moment sur un autre membre du clan. Vous pouver donc croiser un autre membre du sexe opposé pour s'accoupler et obtenir des descendants ayant acquérit des évolutions obtenus dans le jeu.

Vous pouvez tout aussi bien créer votre histoire où simplement partir à l'aventure jusqu'au limite de votre avatar. Il n'y a aucun objectif particulier dans ce jeu (sauf certains points d'intérêts à visiter obligatoirement pour avancer dans le jeu). 

Il existe une fonction dans le jeu permettant de matérialiser à l'écran les perceptions sensorielles de votre personnage des symbolent apparaissent alors à l'écran pour aller jusqu'à la source d'une odeur ou d'un son.

La sortie de ce jeu serait prévue entre fin 2019 et début 2020. Le problème que je perçois dans ce jeu c'est tout d'abord l'histoire car il n'y en a pas vraiment. L'autre problème, c'est qu'une fois avoir bien avancé dans le jeu, cela peut devenir répétitif et suivre les mêmes cycles redondant. Cependant, le gameplay pourrait être intéressant. Par conséquent, je suis mitigé face à ce jeu, et vous ?
  • assassini2044
    assassini2044

    Eh bien moi je suis très intrigué et intéressé par ce jeu ! Il faut espérer que les défauts que tu as très justement rappelés ne soient pas trop présents dans le jeu final... En tout cas il a le mérite de proposer quelque chose de nouveau, comme Assassin's Creed en son temps d'ailleurs. Au fait, je pensais que c'était Patrice Desilets (je ne suis pas sûr de l'orthographe) également père D'AC, qui était à la tête de ce nouveau studio. Jean-François Boivin a pris le relais ?

  • assassini2044
    assassini2044

    Eh bien moi je suis très intrigué et intéressé par ce jeu ! Il faut espérer que les défauts que tu as très justement rappelés ne soient pas trop présents dans le jeu final... En tout cas il a le mérite de proposer quelque chose de nouveau, comme Assassin's Creed en son temps d'ailleurs. Au fait, je pensais que c'était Patrice Desilets (je ne suis pas sûr de l'orthographe) également père D'AC, qui était à la tête de ce nouveau studio. Jean-François Boivin a pris le relais ?

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