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La creación de una historia original, con Jean Guesdon




Para celebrar el lanzamiento de Assassin’s Creed® Origins, entrevistamos al director creativo del juego, Jean Guesdon, que nos ha hablado sobre la importancia de crear una historia de origen para la Hermandad, tal como la conocemos por los juegos ambientados en épocas posteriores.

 

¿Cuál es tu papel en el equipo de Assassin’s Creed y cómo ha afectado al desarrollo de Assassin’s Creed Origins?

Soy el director creativo de Assassin's Creed Origins y anteriormente he sido director creativo de Assassin's Creed® IV: Black Flag®.

Durante todo el proceso de producción y desarrollo, soy quien dice "más a la izquierda", "más a la derecha", "mejor no hagamos eso" y "sí, esa es la dirección que debemos tomar".

Básicamente, soy la persona que decidió que estaría ambientado en el Antiguo Egipto. [risas] Originalmente, no iba a ser esta entrega. Me pidieron que usáramos otra ambientación, pero dije que no. ¡Quería que fuera Egipto!

¿Por qué elegisteis Egipto para establecer los orígenes de la Hermandad? 

Según todos nuestros estudios y nuestra fuerte vinculación con los fans, sabemos que el Antiguo Egipto siempre ha sido una de las ambientaciones más deseadas.

Mucha gente ha hablado del Japón feudal, la Roma clásica, Egipto… Sabemos que la comunidad lleva tiempo pidiendo estas ambientaciones. Desde ese punto de vista, era una buena elección.

Además, ¡me gusta personalmente y quería pasar unos años trabajando con esta ambientación! [risas]

Es un periodo de la historia muy atractivo, ya que puede considerarse la cuna de la civilización moderna. Muchas cosas de la sociedad actual proceden de esta era de Egipto, una de las primeras grandes civilizaciones. Gran parte de nuestros mitos, estructuras sociales, leyes y conocimientos provienen directamente de esta época.

Le debemos mucho a esta era, pero también hemos perdido muchas cosas, así que es una ambientación muy misteriosa y fascinante. ¡Era un entorno perfecto para un juego en el que vivir aventuras épicas!

Una técnica que desarrollé para convencer a la gente sobre esto, aparte de estudiarlo exhaustivamente con mis compañeros, fue dividir el periodo temporal en componentes del juego. Así pude demostrarles que esta era de Egipto era la opción perfecta.

Por ejemplo, es la época de Cleopatra, lo que significa que Egipto ya tiene casi 3000 años. Esto hace que la región sea muy interesante, ya que está repleta de lugares llenos de vida y muy poblados, pero también hay zonas olvidadas y sepultadas por la arena. Por todo ello, es una era capaz de satisfacer todas nuestras expectativas de exploración y descubrimiento.

Es un entorno de juego muy variado. A pesar de lo que a mucha gente le viene a la cabeza de inmediato, Egipto no es solo desierto. Tenemos montañas, el río Nilo, oasis, el desierto Líbico y mucho más. Multitud de entornos que enriquecen la experiencia de juego.

¡Por no mencionar la cantidad de figuras históricas, como Cleopatra o Julio César!

En la faceta más educativa de la saga Assassin's Creed, podemos explorar elementos como la biblioteca de Alejandría y los jeroglíficos, cuyo tema principal es la transmisión del conocimiento. Esta idea del conocimiento perdido encaja perfectamente con la guerra secreta entre los Assassins y los templarios.

Toda la mitología sobre Egipto y sus misterios, como la construcción de las pirámides, se adapta perfectamente al tipo de exploración de Assassin's Creed.

Además, la tecnología era lo suficientemente avanzada como para disponer de una variedad genial de armas, equipo y armaduras, lo que nos permite ofrecer una gran profundidad en términos de progresión y desafío para el jugador.

La economía también estaba desarrollada en esta época, no era un simple sistema de trueque. Había dinero y un comercio complejo entre naciones.

Todos estos factores se combinan para crear la ambientación perfecta para Assassin's Creed Origins.

¿Hay algo en la historia de la saga que apunte a que la Hermandad fuera fundada en esta época? 

En realidad no.

Como el Antiguo Egipto es la cuna de la civilización tal como la conocemos, pensamos que también sería el origen perfecto para la Hermandad, tal como la conocemos desde el primer Assassin’s Creed.

Creamos esta saga hace 10 años con el primer Assassin’s Creed, con una Hermandad establecida con normas y rituales. Los principios del Credo, el corte del dedo, el ritual de la pluma, la capucha, etc.

Aquí retrocedemos en el tiempo lo suficiente para que sea la ambientación perfecta en la que contar cómo se forjaron esos elementos y darles el significado que tienen en los demás juegos.

Hasta ahora, los juegos habían avanzado en el tiempo desde el primer Assassin’s Creed, ¿por qué decidió el equipo retroceder en esta ocasión? 

¡Para mí era una declaración de intenciones! [risas] Personalmente, creo que esta saga es increíble porque nos permite explorar la historia. Tenemos la posibilidad de explorar toda la historia de la humanidad, ¿por qué no aprovecharla?

¡Retroceder tanto en el tiempo era la forma de transmitir el mensaje de que aún nos queda mucho por explorar!

El verdadero origen de la Hermandad siempre ha sido muy enigmático en la historia de Assassin’s Creed. ¿Cuál fue la motivación para explorar este misterio en concreto?

Desde Assassin’s Creed, hemos explorado muchos aspectos de la Hermandad en el último milenio. Llevamos desde el primer juego siguiendo a personajes que se han adaptado prácticamente a las mismas reglas.

Teníamos ganas de un soplo de aire fresco, de explorar nuevos territorios, nuevos tipos de personajes e historias. Estábamos convencidos de que ofrecer la posibilidad de entender la creación y la estructura de la Hermandad sería muy interesante.

En cuanto elegimos la ambientación, tuvimos muy claro que sería una historia de orígenes. ¿Por qué retroceder tanto en el tiempo para contar otra historia de otro Assassin que sigue exactamente las mismas reglas? Lo más genial es que nuestro héroe, Bayek, aún no es un Assassin como los que conocemos. Lo seguiremos y entenderemos el camino que lo llevó a formar parte de la creación de la Hermandad.

Esto nos permitía la libertad narrativa y el espacio que necesitábamos para contar una historia diferente.

¿Por qué es importante para el equipo explorar los orígenes de la Hermandad? 

Estábamos muy emocionados ante la posibilidad de contar esta historia. Esta vez queríamos presentar un nuevo tipo de historia, al tiempo que ofrecíamos a los jugadores la posibilidad de entender el pasado de la Hermandad.

Con esta historia, contamos cómo se unen las distintas filosofías que con el tiempo llegarían a ser el Credo, para dar forma a un grupo de personas que comparten la misma motivación, el mismo objetivo.

¿Fue un reto tratar el origen de la Hermandad?

Por supuesto, fue un desafío en todo momento. Teníamos que respetar toda la historia que ya había ocurrido, así que debíamos reconocer todo lo narrado anteriormente y los marcos temporales establecidos.

Al mismo tiempo, también debíamos pensar fuera de esos límites. Origins ocurre antes del "Big Bang". Estamos antes del universo, ¿qué había? [risas]

Es a la vez desafiante y muy emocionante, porque nos adentramos literalmente en un territorio inexplorado. Lo difícil es encontrar el equilibrio adecuado. Queremos que los fans descubran la historia y lo que hay detrás del universo que aman, pero que todo eso no sea una barrera para los nuevos fans. ¡Queremos que la gente se una a nuestra Hermandad!

Tampoco queríamos que hubiera una correlación exacta "elemento por elemento" en nuestras explicaciones. En plan "esto va sobre el águila", "esto sobre la hoja oculta", etc. No queríamos que pareciera una lista de la que ir tachando cosas. Es una historia narrativa y queremos que los jugadores sientan, experimenten emociones y emprendan un viaje.

Algunos conceptos se explicarán en profundidad y de otros solo intuiremos ciertos indicios, pero transcurren 1000 años entre Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed. También queremos preservar este milenio para historias que aún no hemos contado. La clave es ofrecer a los fans un montón de contenido, algo que creo que hemos logrado, pero manteniendo al mismo tiempo parte del misterio.

¡Aún queda mucho por explorar!

¿Algo más que añadir para la comunidad de Assassin’s Creed? 

Una de las frases características de este juego es "que tus victorias se multipliquen", expresión basada en un dicho real egipcio: "que tu felicidad se multiplique".

Hemos usado esta frase, que básicamente significa "te deseo lo mejor" y la hemos transformado para hacer referencia a las batallas que tendrás que vencer por tu causa.

Así que… ¡que vuestras victorias se multipliquen!

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Esperamos que hayáis disfrutando conociendo un poco mejor el proceso de creación de Assassin’s Creed Origins y descubriendo cómo el equipo ha construido los cimientos de la Hermandad.

¡Uníos a la conversación en los foros oficiales de Assassin’s Creed!

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